History of Flights: lennä, matkusta ja yhdistä maailmaa

Lentomatkalla on hieno hetki, kun rannikko jää taakse alapuolellasi. Määränpää on vielä pelkkä nimi lipussa. Pian siihen liittyy katuja, ääniä ja pieni suosikkikahvila. History of Flights alkaa paljon aiemmin tässä tarinassa: silloin, kun jo ilmaan pääseminen oli seikkailu.
Uudessa pelissämme voit kokea tuon seikkailun selaimessasi. Aloitat epätodennäköisistä siipivirityksistä ja etenet lentokoneisiin, jotka muuttivat sen, miten kauas ihmiset pystyivät matkustamaan. Matkan varrella on tuulisia rantoja, valkoisia kallioita ja kokonaisia kaupunkeja, joiden yli lentää. Yksi nopea yritys venyy helposti pidemmäksi, kun haluat nähdä, mitä seuraavan mutkan takana on.
Ennen lähtöhalleja oli hiekkadyynejä
Nykyään harmittelemme myöhästynyttä lähtöä. Vuonna 1903 kaksitoista sekuntia ilmassa oli jotain poikkeuksellista. Niin kauan kesti Orville Wrightin ensimmäinen onnistunut moottorilento Kill Devil Hillsissä Kitty Hawkin lähellä. National Park Service kertoo tarinan tuosta joulukuisesta aamusta.
Pelissä saa tuntuman siihen, miten hauras alku oli. Wright Flyer on siipiä, tukia ja paljaita koneiston osia. Mikään mukava matkustamo ei suojaa lentäjää säältä. Kun sen näkee hiekan yllä, harppaus nykyiseen matkustajakoneeseen tuntuu melko uskomattomalta.

Pieni lentokone, paljon suurempi maailma
Kuusi vuotta myöhemmin Louis Blériot ylitti Englannin kanaalin pienellä yksitasolla. Hän lähti Calais’n lähistöltä ja laskeutui Doverin lähelle 25. heinäkuuta 1909. Kahta maata pitkään erottaneen merikaistaleen pystyi nyt ylittämään lentäen. Smithsonianin kertomus lennosta kannattaa lukea.
History of Flightsissa voit seurata samaa reittiä. Rannikko vaihtuu avomereksi, ja lopulta valkoiset kalliot ilmestyvät näkyviin. Maisema on upea, mutta huomaat myös jotain muuta: Ranska ja Englanti ovat naapureita. Täältä ylhäältä niiden välinen matka näyttää yllättävän lyhyeltä.

Millaista pelaaminen on?
History of Flights on ilmainen kolmiulotteinen lentosimulaattori selaimessa. Ansaitse yrityksilläsi kolikoita, lisää koneeseesi osia, paranna lähtörakennelmaa ja yritä uudelleen. Hieman enemmän nostetta tai parempi lähtökiito voi ratkaista, laskeudutko taas liian aikaisin vai pääsetkö vihdoin pidemmälle.
Tutkittavaa riittää yhdeksässä luvussa ja 44 lennossa. Lennot on ryhmitelty koneiden ominaisuuksien mukaan, joten matka ei noudata tarkkaa aikajärjestystä. Vastaan tulee varhaisia kokeiluja, lihasvoimalla lentäviä koneita, potkurikoneita ja suihkukoneita, ennen kuin siirryt avaruuslentoihin ja kuviteltuihin tulevaisuuden tehtäviin.
Lentämisellä on fyysiset seurauksensa: nopeus vaikuttaa nousuun, polttoaine loppuu ja maasto voi tulla vastaan. Jokainen kone vaatii hieman omanlaistaan tuntumaa. Nauttiaksesi ei silti tarvitse tuntea oikeaa ohjaamoa. Aloita lento, kokeile ohjausta ja katso, kuinka pitkälle pääset.

Mitä tekemistä tällä on kielten kanssa?
Aika paljon, kun olet laskeutunut.
Lento voi viedä sinut uuteen paikkaan. Se ei tilaa kahviasi, kysy vierustoverilta tämän kotikaupungista tai auta ymmärtämään vitsiä, jolle koko pöytäseurue nauraa. Siihen muutama sana paikallista kieltä voi auttaa paljon.
Sinun ei tarvitse puhua sujuvasti. Leipomossa lausuttu ”bonjour”, kiitos tai rohkeus esittää vielä yksi kysymys voi muuttaa koko matkan tunnelmaa. Et enää vain katsele paikkaa, vaan alat osallistua sen elämään. Juuri tästä yhteydestä pelin ja LENGOn välillä pidämme: uteliaisuudesta maailmaa kohtaan ja pienestä yrityksestä päästä sitä lähemmäs.
Jos lento Calais’n ohi tai Etelä-Ranskan yllä herättää halun matkustaa sinne, mikset aloittaisi pienellä annoksella ranskaa? Opettele esittäytymään, kysymään tietä ja sanomaan ”Voisitko toistaa?”. Valitse sitten aihe, josta oikeasti haluat puhua. Ruoka, musiikki, jalkapallo, lentokoneet: harjoittelua on helpompi jatkaa, kun vastaus kiinnostaa.
Sarina kertoo lisää tästä tunteesta artikkelissaan siitä, miten kielet rikastuttavat matkoja. Jos kalenterissasi on jo matka, vinkkimme oppimiseen matkustaessa ovat hyvä lähtökohta.
Seuraava lähtösi
Sitä odotellessa selaimessasi odottaa lentokone. Aloita painamalla välilyöntiä ja ohjaa nuolinäppäimillä tai WASD-näppäimillä. Kosketusnäytöllä aloitat napauttamalla ja ohjaat vetämällä sormea. Peli toimii nykyaikaisessa WebGL:ää tukevassa selaimessa ilman lataamista. Pelaaminen on ilmaista, ja pelissä on vapaaehtoisia ostoksia.
Ensimmäisistä hauraista siivistä Etelä-Ranskan yllä lentävään Concordeen: tutustu History of Flightsiin ja keskusteluihin, jotka odottavat matkan toisessa päässä.
Sovellus
Kielet
Artikkelit
Ryhdy tekijäksi
Esittelyohjelma
Kumppaniohjelma
Betaohjelma
one sec × LENGO
Tuki ja yhteystiedot
Tietoa LENGOsta
Tiimi ja työpaikat
Mediapankki
Tietosuoja
Käyttöehdot

